影音词典:快播盒子的白话术语速查
播放设备的菜单和播放器的设置面板里全是术语,但真正影响你操作的只有几十个。这里按容器与编码、画面、声音、连接与输出、存储与文件、字幕六类列出来,每条都说清「它在什么时候会影响你」。
这份词典只收会影响你实际操作的词。每条的写法都一样:先说它是什么,再说它什么时候会给你带来麻烦。遇到看不懂的菜单项,先在这里搜一下,再去改设置。
词条筛选
输入关键词或点分类,全部词条都写在页面里
容器
容器与编码装视频、音频、字幕和索引的那个「盒子」,后缀名说的就是它。常见的有 mp4、mkv、mov。容器决定了这些数据怎么摆放在文件里,不决定它们是怎么压缩的。
所以「这台设备支持 mp4」这句话其实没说清楚——里面装的编码它未必解得动。
编码
容器与编码把画面或声音压缩成小体积的那套算法。同一个容器里可以装不同的编码,同一种编码也能放进不同容器。
播放出问题时,容器和编码要分开看:容器不认会直接报错,编码不认通常是有声音没画面。
封装
容器与编码把已经压缩好的画面、声音、字幕放进容器的过程。重新封装只是换盒子,不碰里面的数据,所以画质无损、速度很快。
修索引、换容器、内封字幕都属于重新封装,不需要重新编码。
转码
容器与编码把画面或声音解开再用另一套参数压回去。它会掉画质、耗时间、生成新文件,所以应该是排查里的最后一步,不是第一步。
硬解与软解
容器与编码硬解是用芯片里专门的解码电路来解,省电、发热小,但只支持特定几种编码;软解是用通用处理器算,什么都能解但费电费力。
低功耗设备一旦落到软解就容易掉帧,这是卡顿的常见原因之一。
码率
容器与编码每秒用多少数据来描述画面或声音,单位常用 Mbps。码率越高,细节保留越多,文件也越大,两者基本成正比。
可变码率
容器与编码让编码器按画面复杂度分配码率:复杂的地方多给,静态的地方少给。设置里填的数字是目标平均值,实际会上下浮动。
估体积时要记得这一点,所以估算结果是中位数而不是准确值。
关键帧
画面自带完整画面、不依赖前后帧的那种帧。跳转只能落在关键帧上,所以关键帧间隔越长,拖动进度就越迟钝、落点偏差越大。
帧率
画面每秒有多少张画面,单位 fps。常见的有 24、25、30、50、60,以及 23.976 和 29.97 这两个带小数的历史值。
刷新率
连接与输出屏幕每秒刷新多少次,单位 Hz。它和片源帧率不成整数倍关系时,运动画面会出现有固定节律的轻微顿挫。
分辨率
画面画面有多少个像素,通常写成宽乘高。它决定清晰度的上限,但实际看起来清不清楚还取决于码率、缩放次数和屏幕尺寸。
宽高比
画面画面宽和高的比例。源和屏的宽高比不同时,等比缩放就会产生黑边,这是正常适配,不是故障。
黑边
画面等比缩放后填不满屏幕的那部分。上下黑边是宽画面放进窄屏,左右黑边是窄画面放进宽屏。厚度可以直接算出来。
过扫描
连接与输出显示设备把画面略微放大、让四周超出屏幕的做法。它会真的裁掉内容,字幕底边最先受害。关掉它的选项各家叫法不同,常见的有点对点、原始尺寸。
色彩范围
画面视频亮度的两套常用取值范围:一套在最黑和最白处留了余量,一套用满整个区间。输出端和显示端必须按同一套解释,否则画面发灰或者黑位被压死。
动态范围
画面画面能同时表现的最暗和最亮之间的跨度。把标准动态范围的素材送进高动态范围通路要做反向映射,常见结果是发灰、对比变闷。
色深
画面每个颜色通道用多少位来记录。位数低时,大面积渐变(比如天空)容易出现一圈圈的色阶断层。
色度抽样
画面为省体积而降低颜色信息的采样密度,亮度信息保持完整。日常观看几乎看不出来,但在做抠像或大幅调色时会暴露出来。
插帧
画面显示设备自己算出中间帧,把低帧率素材变得更顺滑。副作用是画面质感变得像录像、运动边缘出现伪影,而且会增加延迟。排查画面问题时建议先关掉。
声道
声音声音被分成几路分别送到不同位置的音箱。2.0 是左右两路,5.1 是五路加一路低频。对话主要在中置声道。
下混
声音把多声道音轨混成两声道。接收端只支持两声道时必须有人做这件事,否则中置声道会整条丢掉,表现就是「音乐有、说话听不见」。
音频直通
声音播放设备不处理音轨,原样送给功放或电视自己解。保留完整声道,但接收端不支持就会没声音。
采样率
声音每秒对声音采样多少次,单位 kHz。常见的是 44.1 和 48。和视频帧率是两件独立的事。
音频延迟
声音声音通路和画面通路长度不同造成的固定偏差。在播放器里加一个补偿值通常就能修好,前提是这个偏差从头到尾不变。
音画不同步
声音分两种:固定偏差(从头到尾差一个值,补延迟即可)和累积漂移(越往后越偏,要查帧率与时间戳)。处理方式完全不同,不能混。
HDMI
连接与输出家用设备之间传画面和声音最常见的接口。不同版本支持的分辨率、刷新率与色彩组合不同,能跑什么取决于播放设备、线材、显示设备三者的交集。
投屏
连接与输出把手机或电脑的内容放到电视上的统称,实际有三类做法:有线直连、屏幕镜像、推流播放。三类的画质上限和故障点都不一样。
镜像投屏
连接与输出手机把当前屏幕实时压缩成一路视频无线传给电视。适合看照片和演示操作,不适合看视频——画质和延迟都要打折。
推流播放
连接与输出把文件位置交给电视,由电视自己去读取并解码。画质不经二次压缩,但要求电视本身解得动这个编码。
带宽
连接与输出链路每秒能传多少数据。放一路视频需要的带宽等于它的总码率再加上协议开销,无线链路的标称速率是理论峰值,实际可用通常明显更低。
缓冲
连接与输出播放前先攒一段数据,用来吸收网络和读取速度的波动。缓冲变大能缓解卡顿,但起播会变慢,而且治不了持续不够的带宽。
文件系统
存储与文件介质上组织文件的方式,决定了单文件大小上限、跨系统能不能读写、以及文件名用什么字符集记录。换系统后文件名变方块常和它有关。
索引
存储与文件容器里记录「某个时间点的数据在文件哪个位置」的那张表。它缺失或损坏时,顺序播放照常,但一拖进度就长时间转圈甚至卡死。
校验值
存储与文件按文件内容算出的一串固定长度字符。内容变一个字节,这串字符就完全不同,所以可以用来发现静默损坏。各操作系统都自带能算它的命令。
静默损坏
存储与文件文件在存储介质上悄悄出错,而文件名、大小、修改时间都没变。只有打开或比对校验值时才会发现,这是定期验证备份的主要理由。
离线备份
存储与文件平时不接在系统上的那一份备份。它防的是误删和连带损坏——一直连着的备份会把删除也同步过去。
进位口径
存储与文件容量有两种算法:按 1024 进位(系统里显示的那种,写作 GiB)和按 1000 进位(硬盘标称的那种,写作 GB)。同一块盘用两种口径看,数字本来就不一样,不是缩水。
代理文件
存储与文件剪辑时临时生成的低码率副本,用来让预览流畅。它属于工作文件,不需要长期保留,但要给它留出工作空间。
外挂字幕
字幕和视频分开存放的字幕文件,通常与视频同名放在同一目录。随时能改、能换、能关,但容易和视频走散。
内封字幕
字幕封进容器里的软字幕,一个文件带着走,播放时仍可开关和切换。可以无损完成,和把文字烧进画面是两件完全不同的事。
硬字幕
字幕把文字真的画进每一帧画面。任何设备都能看,但再也去不掉,而且必须重新编码。适合发给只会点开就看的人。
时间码
字幕字幕文件里写明每句话何时出现、何时消失的那两个时间。整体错位时,把所有时间码加减同一个值就能修好。
帧率换算
字幕按 25 帧那版做的字幕拿到 23.976 帧那版上用,整条时间轴会按比例拉伸或压缩,表现为「片头对、片尾差好几秒」。要按两个帧率的比值缩放时间码。
文本编码
字幕纯文本文件里一串字节该按哪套字符集解释。字幕文件不记录自己用的是哪种,播放器只能猜,猜错就是满屏方块。统一成通用编码可以一次解决。
筛选只在当前页面进行,不记录你输入的内容,也不保存任何偏好。
怎么用这份词典
- 按症状反查:比如画面发灰,搜「色彩范围」和「动态范围」这两条,基本就能定位。
- 按菜单项查:设备菜单里看到不认识的开关,搜它的名字,先搞清它改的是什么再动。
- 和排查条目配合:词典解释概念,播放排查给动手顺序,两边配合最快。
这里的解释是面向家庭使用的通识说法,不是标准文本的严格定义。具体某个参数在你的设备上叫什么名字、有哪些档位、实际作用如何,以该设备的说明书为准。